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Lead Character Artist

at EA
Montreal, QC
ENTERTAINING IS OUR PASSION

Visceral Games est le nouveau centre de développement de jeux AAA d’action de Electronic Arts. Dans un environnement de collaboration, les studios de Montréal, de Redwood Shores, et de Shanghai forment le groupe Visceral Games. Le studio de Montréal est surtout reconnu pour sa collaboration au développement du titre à succès Dead Space 2 encensé par la critique et de la franchise Army of Two, qui s’est vendue à plusieurs millions de copies.

EA Montréal accumule les succès dans le réseau de studios de développement de EA. Par la création de nouvelles propriétés intellectuelles et de titres s’appuyant sur les franchises implantées de EA, l’équipe de Montréal produit un large éventail de titres destinés à des plateformes et à des genres multiples. Le studio a attiré des développeurs de jeux du marché de Montréal et de partout dans le monde en proposant un environnement de travail créatif et hautement entrepreneurial. EA Montréal comprend maintenant Visceral Games Montréal, EA Mobile, BioWare Montréal, Pogo.com, et Playfish.

Exigences :
Au moins 5 ans d’expérience en développement de jeu, en modélisation et en texturation des personnages, des créatures et des objets
À son actif au moins un jeu AAA à titre d’artiste de personnages en chef
Expérience de direction d’une équipe, de mentorat de modéliseurs et de formation de modéliseurs débutants
- à l’aise à travailler dans le cadre d’un processus répétitif et agile
- fortes capacités de modélisation organique à l’aide de Maya, Mudbox ou ZBrush et Photoshop (ou des programmes 3D et 2D équivalents)
- bonne connaissance de l’animation 2D un atout
• Solide connaissance de l’anatomie des humains et des créatures misant sur la forme, le poids et le volume
- passion du jeu essentielle
Expérience dans la création de personnages humains réalistes et crédibles, de proportions et de textures basées sur des références photographiques
• Fortes compétences en texturisation (manipulation photographique ainsi que peinture texturisée)
• Capacité de travailler à partir de matériaux de référence, comme une photographie ou une œuvre conceptuelle
Expérience de travail avec des directeurs artistiques et autres gestionnaires afin de livrer la vision et les exigences de qualité du projet
Capacité de créer des modèles de surfaces rigides comme une armure, des casques et de l’équipement technique
Compréhension du rigging et de la façon de créer des modèles aptes au rigging
• Excellentes aptitudes organisationnelles (établissement d’objectifs, atteinte des étapes clés)


Aperçu du rôle
Travailler dans le cadre d’un processus répétitif et agile
Diriger une équipe d’artistes de personnages afin de livrer un personnage de qualité AAA
Trouver des solutions créatives aux exigences de production de jeux et en réponse à la rétroaction des directeurs
Diriger les artistes et les artistes de concept à l’intérieur et hors studio



Visceral Games is the new home for AAA Action game development across all of Electronic Arts. Working in a collaborative environment, the Montreal, Redwood Shores, and Shanghai studios make up the Visceral Games group. The Montreal studio is best known for the co-development of the critically acclaimed and commercially successful Dead Space 2 and multi-million selling hit franchise Army of two.

EA Montreal has become a highly successful operation in the EA network of development studios. Building new Intellectual Properties and creating titles based on established EA franchises, the team in Montreal produces a wide range of titles for multiple platforms and genres. The studio has attracted game developers from the Montreal market and around the world to work in this highly entrepreneurial, creative environment. The EA Montreal location now includes Visceral Games Montreal, EA Mobile, BioWare Montreal, Pogo.com, and Playfish.

Requirements:
5+ years in game development modeling and texturing characters, creatures and objects
Shipped at least one AAA game as lead character artist
Experience leading a team, mentoring other modelers and training junior modelers
- Comfortable working in an iterative and agile process
- Strong organic modeling skills using Maya, Mudbox or ZBrush and Photoshop (or equivalent 3D and 2D programs)
- Good knowledge of 2D animation is a plus
• Strong knowledge of human and creature anatomy focusing on form, weight and volume
- Passion for games is a must
Experience in creating realistic & believable human characters, proportions & photo reference textures
• Strong texturing skills (photographic manipulation as well as texture painting)
• Ability to work from reference materials, such as photography or concept art
Experience working with art directors and other managers to deliver on the vision and quality requirements of the project
Ability to create hard surface models such as body armour, helmets and “technical” equipment
An understanding of rigging and how to create rig-friendly models
• Excellent organizational skills (goal setting, working towards milestones)


Role Overview
Work in an iterative and agile process
Lead a team of character artists to deliver a AAA quality character
Find creative solutions to game production requirements and directors feedback
Directing artists & concept artists inside and outside the studio