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Senior Game Designer

Montreal
Les personnes qui souhaitent poser leur candidature à ce poste doivent posséder
une aptitude marquée pour la conception, d’excellentes qualités de chef, une
expérience des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO), ainsi qu’une
connaissance approfondie des jeux et de leur mécanique. L’on s’attend à ce que
le concepteur de jeux principal collabore avec les autres membres de l'équipe de
conception ainsi qu'avec d’autres chefs de service à la tenue de séances de
remue-méninges, à la rédaction et à la conception de la prochaine génération de
jeux en ligne massivement multijoueurs.
RESPONSABILITÉS
• Collaborer avec les chefs de service et l’équipe de conception pour mettre au
point des concepts de base ainsi que des systèmes et du contenu de jeu.
• Aborder de façon dynamique la réalisation de prototypes de la mécanique de
base des jeux et répéter le processus.
• Équilibrer et modifier les expériences de jeu afin d'assurer le succès
critique et commercial du produit.
• Créer et tenir à jour la documentation détaillée relative à la conception des
jeux au cours du cycle d'un projet. • Mettre en œuvre le contenu des jeux à
l’aide de logiciels 3D standard, d’outils de moteur et de scripts de base.

COMPÉTENCES
• Plus de six ans d’expérience de la conception de jeu; connaissance approfondie
de la façon dont les principaux éléments de conception d’un jeu fonctionnent
ensemble.
• Plus de trois ans d’expérience des jeux en ligne massivement multijoueurs.
• Succès reconnu dans la création de jeux, d’activités, de rencontres et de
scénarios captivants.
• Grand sens de l’organisation : capacité de faire le suivi de détails comme de
l’ensemble d’un projet tout en menant plusieurs tâches de front.
• Aptitude à concevoir des idées de jeu et à les mettre en œuvre à l'aide de
différents outils et techniques.
• Expérience en art et en programmation (rédaction de script), un atout
considérable.
• Solides compétences informatiques.
• Expérience en art paysager ou en photographie et talent reconnu dans ces
domaines.
• Sens et talent artistique développés.
• Expérience de la génération de terrain en hauteur, atout important.
• Joueur passionné, surtout de jeux en ligne massivement multijoueurs, avec une
grande volonté de faire avancer l’industrie de façon créative.

Mission Outline
A Senior Game Designer is expected to work with other members of the design
team, as well as other department leads, to develop game systems, controls and
interfaces in order to bring the vision of the Creative Director into a playable
experience.

Mission Breakdown
• Collaborate with departmental leads and design team to develop core concepts,
game systems, and game content.
• Prototype and iterate on core game mechanics.
• Balance and adjust game-play experiences to ensure the product’s critical and
commercial success.
• Conceptualize, create and maintain detailed game design documentation
throughout the project cycle.
• May be asked to implement game content using standard 3D software, engine
tools, and basic scripting if experience in this area.

Agent’s Profile
• 6+ years experience in game design, with thorough knowledge of how the major
game design elements all work together.
• Proven success in creating compelling game-play, scenarios, activities, and
encounters.
• Strong organizational skills: ability to keep track of minute details as well
as the big picture while multitasking.
• Ability to both conceptualize and implement game ideas using various tools and
technology.
• Strong design sense and leadership skills
• Previous art and programming (scripting) experience are highly desirable.
• An avid gamer with strong interest in pushing the game design